《地下世界:崛起》图文评测:90's的乐趣,需要90's的心
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如果说序章的解谜和整体关卡体验会给人一种无力感,那么之后的探索之中,这份感觉会被减轻不少。在第二个关卡“蜥蜴人的挑战”之中,能看到经典的锯刀陷阱与滚筒陷阱、总是会出现在难受位置的令人不快的敌人,还有流程中能切实感受到的,有着一条路线牵引的“一体感”。地图不再是一盘散沙,每一处的谜题也的确需要你亦步亦趋的以自己喜欢的方式完成。即便作为纯粹的解谜游戏,我也认为《Underworld Ascendant》做得已经足够到位。
第一视角的二人转
经典的陷阱设置 《Underworld Ascendant》也当然拥有许多令人感到遗憾和失落的地方。我认同它拥有合格的关卡设计、合格的系统构筑,但是它也缺乏一些足够的“趣味点”。最重要也是最能够让人沉浸的战斗系统,本作的表现并不如人意。僵硬的挥舞手感和缺失回馈的打击感都给人软绵绵的感觉,而且在序章与骷髅兵搏斗的环节之中,我惊讶的发现不论我选用何种武器,都需要至少20次重击才能击杀一位骷髅兵……这感觉实在是太糟糕了。 (编辑:爱顺游网_111游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |



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