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科技向善 游戏有度——功能游戏探索分论坛18日海口举办
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:192
导语:由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅、海南省科技厅主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办的2019年度中国游戏产业年将于2019年12月17日至19日在海南海口市鲁能希尔顿酒店举办。 作为中国[详细]
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足球经理2020手机版《梦幻足球世界》今日登陆苹果商店
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:71
导语:12月10日消息,由第一视频集团(00082.HK)旗下疯狂体育引入并发行的Soccer Manager系列正版足球经理手游——《梦幻足球世界》,今日正式登陆苹果App Store。据悉,该游戏是足球经理最新一代作品Soccer Manager 2020官方中文版,海外版已全面发行,[详细]
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AppsFlyer 发布《 2019 游戏应用营销现状报告》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:160
导语:2019 年 12 月 09 日,北京,全球领先的移动归因与营销分析公司 AppsFlyer 针对移动游戏领域发布《 2019 游戏应用营销现状报告》(中文版),系统和详细地梳理了 2019 年全球移动游戏的市场营销趋势和现状,帮助营销人员通过制定更明智的决策,发掘[详细]
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巨人网络史玉柱30年庆典再谈征途 强调善待消费者
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:137
导语:12 月6日,巨人集团在上海举办成立30周年庆典, 史玉柱以巨人汉卡创业、脑白金、巨人网络时代的征途为例,分享了巨人为消费者服务的产品理念和创新思维。近日,有消息称征途有望在2020年推出《征途经典怀旧服》致敬玩家青春,这无疑也给了行业和玩家[详细]
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亮相日本一年,这款万众期待的国产二次元手游怎么样了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:87
副标题#e# 导语:在市场激烈竞争的今天,众所周知,研发成了一项“高危”职业。为了让要求愈发刁钻的用户满意,“牺牲一个程序员祭天”已经不是什么新鲜事,而在更为看重品质的二次元手游中,被献祭的往往还有策划等一众职业。 12月10日,由网龙研发、B站宣[详细]
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狂砸电视广告:11月索尼为《死亡搁浅》豪掷990万美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:97
导语:随着假日季节的到来,游戏公司在电视广告的支出也在增长。根据外媒GamesBeat与iSpot.tv联合发布的数据显示,11月,(美国)游戏电视广告,13个品牌累计支出约6270万美元,比10月多了200余万美元。 支出前五的游戏品牌分别是PlayStation、Xbox、任天[详细]
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这款西游手游把六小龄童的广告拍成了「连续剧」
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:149
副标题#e# 导语:这年头,流量运营的形式越来越高级了。 限于华南厂商的一贯低调,从业者不一定了解四九游戏,但或多或少可能见过《葫芦娃》手游的买量广告。 3年前,四九游戏凭借营销和买量将《葫芦娃》手游做到近亿月流水,由于广告转化率特别高,《葫芦[详细]
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2K宣布创立新工作室以开发《生化奇兵》新作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:75
导语:《生化奇兵》新作就在路上了。2K正式成立全新游戏工作室Cloud Chamber,且已经开始了《生化奇兵》的制作。报道称,Cloud Chamber在今天正式宣布之前已经秘密运营了18个月。 2K表示Cloud Chamber的主要工作地点是美国旧金山以及加拿大蒙特利尔。这也[详细]
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靠众筹支撑,《奇迹一刻》这个一人的游戏团队是怎样活下来的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:88
副标题#e# 导语:导语:团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一人全职,曾为了让游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近2年后终于上线……这就是第7期GWB腾讯游戏品鉴会路演项目《奇迹一刻》。 《奇迹一刻》是一款电竞网游题材的轻策略恋爱养成游戏。玩家[详细]
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年度大数据揭秘:游戏人才们的2019 几多悲喜几多愁
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:82
导语:2019已经进入尾声,中国游戏产业的人才,薪水增加了多少?这个职位的未来如何?需求是增加还是减少?北上广深哪个城市更吸引你?期望明年薪水能达到什么水平?游戏全球化,国外工作的薪资几何? 每年一度的大餐——伽马数据的年度报告即将上桌,在这[详细]
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腾讯+任天堂,国行Switch的另一种可能
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:93
副标题#e# 导语:5年以后,当我看到正式发布的国行switch时,又想起了自己刚刚从报社跳槽到游戏圈,怀着满腔热血写下的第一篇正式专栏,一篇关于“国行Xbox发布会”的时评。那时的我还太年轻,无法正确衡量眼前的一切,总是喜欢小题大做,幻想着自己正经历[详细]
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小岛秀夫:MEME与连接
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:61
副标题#e# 导语:本文选自小岛秀夫的文集‘创作する遗伝子:仆が爱したMEMEたち’中的结尾部分,名为‘MEMEから绊へ’的文章,是这次本书再版后新加入的文章,创作于死亡搁浅即将上市之前。重新阐述了一下小岛秀夫理解的本书主题“MEME”以及死亡搁浅的主题[详细]
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深受玩家们喜爱的RPG游戏,也曾有过一段盛世王朝
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:109
副标题#e# 导语:RPG游戏对于玩家们的影响来说是潜移默化的,时至今日只要是经历过FC到PS2时期RPG“盛世”的玩家们,似乎对现如今的游戏种类都不甚满意,总感觉现代的3A大作少了点什么,缺乏日式RPG那种让人沉迷其中的乐趣。这也从另一方面证实了RPG游戏的[详细]
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国产武侠的“伪武侠文化”!高度自由的国产武侠离我们有多远?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:180
副标题#e# 导语:自从我拿到吃了一个月泡面换来的《血狮》那天起,我就发誓绝对不会给那些打着“民族产业”搞推销的游戏厂商任何支持! 引 作为商品,电子游戏是用来娱乐的,而不是用来情怀的,诸如“中国人制作的游戏,必须支持一波”此类打着“国产”、“[详细]
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MAU超1亿、与腾讯联手,海外沙盒市场的独角兽来了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:183
副标题#e# 导语:前不久,又一款全球大热的产品与腾讯联手了,最近他们有了些新动作。 11月15日,针对《罗布乐思Roblox》,腾讯推出了创意作品征集大赛、北极星计划等创作者招募、扶植计划。其中,仅北极星计划就拿出了3000万元资金扶植创作者,还要帮创作[详细]
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从《死亡搁浅》说开来,浅析游戏里的开放世界设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:93
副标题#e# 导语:距离《死亡搁浅》发售已经过去了一个月左右,相信大部分第一时间入手的玩家都已经通关了。在发售前后关于游戏宣发、类型、评分的种种争论逐渐平息之后,或许我们终于能从游戏设计的角度再来细细审视本作。不论你是否喜欢和接受,小岛监督确[详细]
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精品化成效凸显 完美世界获金翎奖六项大奖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:148
导语:近年来,完美世界坚持回归游戏本质、用匠心精神打造精品,在各细分领域不断推出精品佳作赢得用户青睐。12月12日2019数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)暨金翎奖颁奖盛典在厦门举行,完美世界斩获金翎奖六项大奖。 图为完美世界所获金翎奖杯及荣誉证书[详细]
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秦童:5G引爆云游戏 金山云愿与产业各方携手共筑新生态
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:85
导语:随着5G和云计算的快速发展,众企业将目光转向2B的市场,在目前业界基本可预见的5G应用场景中,云游戏被一致看作是下一个新的风口。5G将加速云游戏的普及和推广,反之云游戏也将拉动5G市场的供需关系、带动5G生态的连锁反应。 金山云云游戏总监 秦童[详细]
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神武3获2020年度大奖 多益网络CEO唐忆鲁谈坚守创新之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:80
导语:由字节跳动、巨量引擎主办的“增长·GROWTH”引擎大会2020,近日在上海圆满落幕。其中,多益网络《神武3》手游荣获“年度最具匠心游戏”。多益网络CEO唐忆鲁不止一次公开表示,做出中国优秀自主研发的游戏是多益13年来坚定不移的初心与梦想。 《神武[详细]
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新浪游戏荣获2019金翎奖“年度玩家最喜爱的游戏综合媒体”奖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:91
导语:12月13日,有中国游戏行业“奥斯卡”之称的金翎奖公布了2019年年度奖项评选结果,新浪游戏荣获2019金翎奖“年度玩家最喜爱的游戏综合媒体”奖。 “金翎奖”作为中国游戏产业年度最具价值的评选活动,在游戏业内被誉为游戏“奥斯卡”。如今“金翎奖”[详细]
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不射箭不打怪:Habby这款佛系养企鹅游戏能成功么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:175
副标题#e# 导语:继养“青蛙”之后又要开始流行养“企鹅”了。 2018年年初,一款名为《旅行青蛙》的游戏风靡国内市场,玩家纷纷开始养“儿子”,这也让“放置”类游戏慢慢进入大众的视野。2019年,放置品类的游戏呈崛起态势,国内外众多开发商纷纷试水。 近[详细]
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氪金新趋势,高收入游戏中谁家Battle Pass做的好?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:84
副标题#e# 导语:在近几年的手游市场,最为热门的商业模式当属Battle Pass,维基百科对它的定义是“一个让玩家通过体验游戏并完成特定任务的方式升级并获得游戏内奖励的变现方式”。 这个随着战术竞技品类兴起的变现方式对于PC和主机游戏玩家而言并不陌生。[详细]
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心动公司今日上市,海外和TapTap两大引擎成就高速增长
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:155
导语:12月12日,管理总部注册于上海紫竹高新区的心动网络,今日正式在港交所主板挂牌交易,股份代号为2400,每股价格11.1港元,首日最高达12.3港元。 执行董事兼董事会主席及首席执行官黄一孟先生及执行董事兼总裁戴云杰先生主持敲铜锣仪式,标志着心动正[详细]
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谭雁峰:拥抱云游戏三大机遇 盛趣游戏端游逐步上云
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:183
副标题#e# 导语:12月12日,以“寻·道”为主题的2019中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门举行。盛趣游戏、完美世界、中手游等数字娱乐企业代表共同回顾2019年数字娱乐产业的发展概况,探讨数字娱乐产业未来的发展潮流与趋势。盛趣游戏副总裁谭雁峰受[详细]
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继各种奇葩模拟器后,你能在这款游戏里当国王了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:126
副标题#e# 导语:不少游戏玩家们常会说到一句话:“万物皆可模拟器” 近两年来,模拟类游戏是很流行的类型,其中不乏《中国式家长》、《欧洲卡车2》等这样受广大玩家喜爱的作品,也有着一些搞怪奇特的作品,比如《模拟山羊》、《套娃模拟器》。这些作品通过[详细]

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