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云游戏如何发展?运营商、游戏厂商、投资方这么说
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:157
导语:5G发展的大环境下,云游戏成为下一个风口。对此,游戏产业会有哪些变化?云游戏需要哪些技术基础?市场往哪个方向倾斜?投资方将看重游戏厂商的哪些方面?这些问题都是最近游戏行业中的热议话题。 在今年的全球游戏及数字文创峰会上,中国联通5G创新[详细]
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这款月活用户上亿的游戏,国内却很少有玩家认识它
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:53
副标题#e# 导语:在今年8月初,有一款游戏宣布每月活跃玩家人数突破1亿大关,成为全球最热门的游戏之一。 这个游戏里没有炫彩夺目的画面,人物的造型就像积木小人一样;场景单调简陋,跟那些3A大作相比可谓粗糙至极。你想猜《我的世界》?很遗憾并不是,这[详细]
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PDD终圆梦,携手eStar俱乐部征战LPL
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:147
导语:图片来源@视觉中国 “始于电竞,忠于电竞”,热爱、努力终将梦想化作美好的现实。 12月12日,著名电竞人PDD(刘谋)终于拥有属于自己的LPL俱乐部——eStar,圆了多年的梦想。 此前,PDD与武汉旅游发展投资集团成立武汉星竞文化传媒有限公司,而后星[详细]
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2019中国游戏行业年会曁2019中国(南京建邺)数字文化产业发展峰会在南京隆重召开
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:195
副标题#e# 导语:12月7日,为推动我国文化娱乐行业转型升级、健康发展,由中国文化娱乐行业协会、南京市建邺区人民政府联合主办的2019中国游戏行业年会曁2019中国(南京建邺)数字文化产业发展峰会在江苏省南京市建邺区隆重召开。 历经十六年的中国游戏行业[详细]
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提高游戏留存,如何让游戏社区发挥效用?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:155
导语:社区管理经常被当成事后考虑的项目——就像结账时被随手丢入购物袋的赠品。 尽管游戏生态发展日新月异,许多开发者仍然觉得为玩家提供一个分享和社交的平台不是必要的。或许对超休闲手游来说的确如此,因为这些手游只希望留住玩家几天时间,幸运的话[详细]
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17.2亿收购、3.24亿“甩卖”,中文在线拟出售晨之科100%股权
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:56
导语:今日,据深圳证券交易所官网显示,中文在线数字出版集团股份有限公司发布关于拟出售上海晨之科信息技术有限公司 100%股权的公告,中文在线拟与钢钢网电子商务(上海)股份有限公司签署《资产处置协议》,拟将持有的上海晨之科信息技术有限公司100%的[详细]
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中国人的3A梦
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:81
导语:要讨论3A,我们先要知道什么是3A。 3A是什么?3A其实并不是一个代号,而是一个标准。 AAA级标准其实没有那么玄乎,它是美国常用的2种评分标准之一。 即A级以上为AA级和AAA级标准,翻译成我们常用的语言理解习惯就是所谓的“顶级游戏”。 在游戏群体[详细]
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3年后,《崩坏3》依然是无法动摇的神作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:190
副标题#e# 导语:一年前我第一次发文章说崩坏3是一举拉高了整个业界的阈值的神作,顺便批评了运营上的各种问题;经过一年多来的辛勤更新和改变,我可以明确的表达我的评价:在2019年的今天,这款2016年出品的3D二次元动作手机游戏依然是无法动摇的神作,且[详细]
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“绳索”与“链接”:《死亡搁浅》的玩法解构
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:172
副标题#e# 导语:序言 《死亡搁浅》发售已有些时日,最初宣传时期的极其神秘的游戏玩法,现在已经完全展现在玩家眼前。亲自上手送出一番货物之后,惊讶之余也有感叹。小岛从头到尾强调的“连接”一词从各种意义上贯穿游戏全程,并且也是游戏gameplay的灵魂[详细]
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为何RPG是游戏中的王者?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:114
副标题#e# 导语:昨天我们介绍了经典游戏系列《上古卷轴》,在文章中我曾提到RPG这一类别游戏是游戏中的王者。 但不少读者对此表示不以为然,在他们看来,吃鸡、农药才是当下最火的游戏,RPG早已日薄西山,穷途末路了。 我承认,他们说的也有道理,尤其是在[详细]
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四分之一世纪的传奇:索尼 PlayStation 25 年风雨路【上篇】
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:138
副标题#e# 导语:12 月 3 日是索尼 PlayStation 问世 25 周年的纪念日。回顾这一传奇游戏主机的发展历程,我们会惊讶于‘半路出家’的索尼,是如何在强敌环伺的情况下,一路将当时默默无闻的 PlayStation 品牌做大做强,成为如今举足轻重的三巨头之一。外媒[详细]
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从暴雪边缘项目到摇钱树,炉石传说的第11年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:83
副标题#e# 导语:看到题目,是不是有一种误入“UC震惊部”的错觉? 放心你没跑偏。 前段时间,《炉石传说》酒馆战棋上线,不少退环境的玩家在老阴阳师鲍勃的忽悠下回来了。最近,我看到《炉石传说》新扩展包“巨龙降临”上线,这又收割了不少的关注。 如果[详细]
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《生化危机2 重制版》卖出500万份,全系列销量突破9400万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:117
导语:事实证明,炒冷饭也能炒出花来。今日,卡普空公布了《生化危机2 重制版》2019年的销量,自一月发售以来卖出超过500万份。自1996年发售以来,《生化危机》系列累计销量已经超过9400万。 《生化危机2》由卡普空制作发行,今年不但拿下了英国Golden Joy[详细]
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重制游戏主导了游戏半边天?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:179
副标题#e# 导语:不知道关注着游戏圈的小伙伴们有没有发现,最近几年的重制游戏非常多!尤其是今年大作重制额外明显,比如各厂RTS传世大作,通过这些重制游戏的各方面表现,笔者发现了一些有趣的现象,部分公司因为新游戏的瓶颈而复活了一些老IP,而一批老I[详细]
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如何延长游戏的生命周期?从游戏平衡性谈起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:75
导语:近年来,很多游戏的研发和运营转变思路,希望将游戏做的更加长线,把游戏打磨的更加精细和优秀,游戏的平衡性对于游戏的生命周期有着不可忽视的英雄,作为一个重要维度现在也越来越被重视,这次就想聊一聊如何评价和度量游戏的平衡性。 1。丰富的可[详细]
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MOEX平台:央行如何掌控未来货币以及支付系统
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-14 热度:124
导语:MOEX平台表示理论上讲,货币是一种社会习俗。MOEX平台认为人们接受货币是期望其他人也会这样做。MOEX平台根据这个简单的定义,MOEX平台指出任何东西都可以作为货币使用,只要每个人都能以这种货币购买东西。用经济学的话说,这种均衡分析产生了一个[详细]
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24CBDC是正规平台全球知名数字货币交易所
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-14 热度:186
导语:24CBDC正规权威的新一代世界级数字货币交易平台,运营团队拥有 11 年数字资产金融服务经验,公司员工分布于中国香港、美国、韩国、新加坡、瑞士等地,已在多个国家设立本土化交易服务中心,专注为全球客户提供安全、稳定、可信的数字资产交易服务。 24CB[详细]
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《美国移动游戏市场及用户行为调查报告》:美国六类游戏潜力巨大
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-14 热度:105
副标题#e# 导语:伽马数据近日发布《2019美国移动游戏市场及用户行为调查报告》,这可能是您见过的,迄今为止,最详细、最专业,也是调查最深入的一份美国市场及用户行为的研究报告,没有之一! 在美国市场,伽马数据精心挑选用户,做了5000份访谈问卷,每[详细]
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单枪匹马研发、9个月收入百万:《吃鸡大亨》开发者项目复盘
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-13 热度:93
副标题#e# 导语:近几年来,独立游戏在业内的关注度越来越高。但不可否认的是,如果从成功率来看,大多数同行仍属于“底层开发者”,他们的游戏并没有十万套以上的销量,也没有百万美元的收入。 不过,对于很多人来说,能够一直从事自己热爱的独立游戏研发[详细]
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坚持与创新 《灌篮高手》具备怎样的核心竞争力?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-13 热度:79
副标题#e# 导语:近几年来,伴随着二次元产业的蓬勃发展,漫改IP手游逐渐成为手游行业炙手可热的“香饽饽”。伽马数据在《IP改编移动游戏价值评估报告》中指出,动漫IP对于一半以上二次元游戏用户都具备吸引力,2018年动漫IP移动游戏市场规模达到了92.7亿元[详细]
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阿里大文娱崛起,可能要靠游戏开路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-13 热度:167
副标题#e# 导语:10天前,阿里重回港交所。当日恒生指数跌0.29%,阿里逆势上涨6.59%,以港币计价超过4万亿港元,超越腾讯,登顶“港股一哥”。港股市场终于集齐了腾讯、美团点评和阿里,组合为“新消费三巨头”。 美团新剑出窍,与阿里腾讯相比略显稚嫩,但[详细]
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纸片人手游市场扩张,有需便有供,浅谈国内乙女手游发展趋势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-13 热度:98
导语:什么是乙女向游戏?乙女向游戏就是指,玩家扮演的角色是剧情中的女主角,男性角色则为可攻略对象,剧情走向则是以BG恋爱为主,玩法一般是养成类、集卡类。乙女向游戏通常由豪华的声优阵容、精美的角色建模和立绘、充分烘托情景的背景音乐以及最主要[详细]
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50%暴击等于4下必暴 游戏中的伪随机你知道多少?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-13 热度:164
副标题#e# 导语:很多玩家在游戏中都经历过这样的事: 自己的明日方舟炉石传说,10连开包次次蓝天白云;朋友1抽,哇!金色传说。 以前刷大菠萝,现在刷怀旧服大螺丝,游戏变了,但运气还是那般,一世无橙。 玩LOL和DOTA2的时候,自己的英雄50%暴击红字难求[详细]
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16年后,三大FPS终将再聚首
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-13 热度:170
副标题#e# 导语:你我也许并无相识之缘,所幸都信任着手中紧握的霰弹枪。 历史是一个轮回。许多事物在走到一个节点时,总会在机缘巧合下重新上演了与过去相同的场面。它们并非每次都是影响行业的宏大篇章,有时候仅仅只是令人感到有趣的“缘份”。 如果没出[详细]
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从寻找发行方到重视自身新闻价值,中小开发者如何走出海之路?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-13 热度:179
副标题#e# 导语:随着出海大军的日益增多,游戏/厂商收入榜的固化,出海也有了日趋变红的态势。作为大势所趋的行业方向,掌握出海话语权的,仍是传统大厂与2018年前就曾取得成功的出海先行者。似乎鲜有人关注,中小CP乃至独立游戏团队究竟如何锻炼水性。 12[详细]

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