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电竞行业真的对女性有偏见吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:109
导语:又多了一位“微博公敌”。 “我们女生电竞水平不比男生差,为何待遇不同?”上周一,微博@Brut原色视频 以此为标题,发布了一期视频,引起了巨大争议。视频中,KA女子电竞战队负责人妮妮对着镜头,讲述了目前女子电竞发展所遇到的一些困境。 KA女子[详细]
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中国游戏出海:入门级玩家的解锁攻略
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:100
导语:经历了长达九个月游戏版号搁浅期,随着2019年版号的陆续下发,中国游戏再次回归正轨。经历此番动荡后,越来越多的游戏开发者开始瞄准海外市场,中国游戏出海热仍在延续。 不同于以往,根据GPC(中国音数协游戏工委) CNG(伽马数据)发布的《2018年[详细]
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广州一医院设科室治疗“游戏成瘾”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:84
导语:科室设置不同功能的治疗室为患者治疗 说起戒网瘾,很多人的第一反应可能就是曾多次被舆论诟病的部分不规范戒网瘾学校,但是现在治疗网瘾有了另外的选择。北京青年报记者了解到,今年3月开始,广州白云心理医院设立了青少年成瘾行为科,目前已经收治[详细]
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Q2手游发行商格局洗牌:出海成弯道超车捷径?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:68
导语:常言道“时势造英雄”,因近两年国内游戏市场增幅放缓,海外市场大有可为,出海领域不乏有新血冒出,颇有些你方唱罢我登场的味道。而随着大厂带头冲锋、国内厂商耕耘海外愈发得心应手,出海已深刻地影响了中国游戏市场格局。 7月10日,市场研究机构S[详细]
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跑跑卡丁车进军手游 情怀才是游戏市场王道?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:173
副标题#e# 导语:熟悉的赛道、同样的角色,甚至连音乐都是原来的配方…… 7月2日,《跑跑卡丁车官方竞速版》正式上线,这款从2006年上线,伴随着无数80、90后青春记忆的赛车游戏,终于在 13年后再次回归到人们的视野之中。 回忆唤醒,玩家纷至,游戏上线至[详细]
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Steam新AI据说可以向你精准推荐游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:110
导语:但我总觉得他是想要抢我社的饭碗。 Steam正式上线了之前传言许久的“实验室”(Steam Labs)版块。在这里,V社会测试各种实验性比较强的新功能,为日后优化Steam体验做准备。 第一批登场的测试功能一共有三种:微型预告片(Micro Trailer),自动秀[详细]
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问题来了:到底要做一家怎么样的独立游戏公司?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:174
副标题#e# 导语:“从根本上,独立游戏还是需要赚钱,否则团队不可持续。”汉家松鼠CG认为,基于眼下的市场环境,独立游戏团队一般有两种思路: ——一种是把成本压到很低,虽然没有那么广的受众,但也能通过表达自我的作品找到目标群体,完成自我循环。 —[详细]
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2019年H1游戏上市公司起底:谁在浑水摸鱼
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:129
导语:去年国家针对资本市场进行去杠杆化的调整,导致互联网行业企业,尤其是负债率过高的上市企业承受巨大的压力,好的一点在于去杠杆化的调整对于整个资本市场资产优化起到了巨大的作用,保障了投资者的利益。 回到游戏行业,由于去杠杆的政策,游戏上市[详细]
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从五兄弟创业到今天的游戏巨头:育碧走过这些年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:151
副标题#e# 导语:《大革命》中的巴黎圣母院 《大革命》中的玫瑰花窗 育碧(UBISOFT)是全球知名3A游戏开发商之一。从1986成立,到2009年成为世界第四大游戏公司,其雇佣的游戏开发人员数量居于世界第二,对游戏行业的蓬勃发展产生了深远影响。 2019年4月15[详细]
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梨科技公司确认参展2019ChinaJoyBTOB!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:189
导语:2019年第十七届ChinaJoy将于8月2日—8月5日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌展示、产品交易、技术推广、投融资于一体,打造产业综合商务[详细]
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开门迎客!2019年ChinaJoy临时媒体证开放注册
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:183
导语:临时媒体证定义非ChinaJoy官方正式签约媒体,需要对2019年第十七届ChinaJoy进行现场报道的数字娱乐领域行业媒体记者(包括但不限于游戏、科技、直播、电竞、智能硬件、影视、动漫、网络文学、互联网音乐、人工智能、二次元领域),可以通过主办方提[详细]
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九晓信息确认参展2019ChinaJoyBTOB!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:105
导语:2019年第十七届ChinaJoy将于8月2日—8月5日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌展示、产品交易、技术推广、投融资于一体,打造产业综合商务[详细]
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AppBi确认参展2019ChinaJoyBTOB!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:146
导语:2019年第十七届ChinaJoy将于8月2日—8月5日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌展示、产品交易、技术推广、投融资于一体,打造产业综合商务[详细]
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2019全球游戏产业峰会圆桌对话环节嘉宾抢先看
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:114
副标题#e# 导语:2019年8月1日至8月4日期间,ChinaJoy官方同期会议将在上海浦东嘉里大酒店举行。本届将带来多场重磅会议,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、全球游戏产业峰会、2019全球电竞大会、中国5G+娱乐产业大会、CHINAJOY ACG CON,以及中国游戏开[详细]
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《全面战争:三国》主创团队出席2019中国游戏开发者大会!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:81
导语:如果问今年5月底游戏界最热门的话题是什么?那一定是“匡扶汉室”!5月23日下午3点整,《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS)正式解禁,随之成为牢牢占据Steam热销榜榜首的策略游戏。 《全面战争:三国》是《全面战争》系列第一款重现中[详细]
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《风之大陆》国际版乘风而上 腾讯云并肩护航
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-15 热度:61
导语:由紫龙游戏打造的异世界奇幻冒险手游《风之大陆》,近日以《Laplace M》之名在东南亚正式起航。游戏以中世纪剑与魔法为背景,邀请了国内一线声优加盟,更为iPhone和iPad用户独家推出AR捉宠玩法,让玩家享受现实捕捉与手游萌宠交互的乐趣。腾讯云作为[详细]
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欢瑞世纪危局:应收账款攀高 天下长安前景难测
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-15 热度:128
副标题#e# 导语:欢瑞世纪的资本链条已极为紧绷:业务战略失误致财务地雷频发、强行调整财务处理规避对赌失败、股价出现持续下跌、带来质押平仓风险持续增大、带来公司控制权强制变更风险、进而带来经营业务进一步失秩与恶化。“地雷”随时可能引爆,谁解欢[详细]
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用游戏讲述难民逃亡之路,你能做对这道送命题吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-15 热度:152
副标题#e# 导语:《Bury me,my Love》是一款基于真实新闻事件而改编的游戏。 Nour是一位难民,她的家乡在霍姆斯——叙利亚西部的一座古城。持续的内战让叙利亚千万个家庭破碎,甚至随时都面临死亡威胁。为了让全家得以逃离战争、远离炮火,Nour踏上了逃难[详细]
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6月出海收入排行榜:小游戏改写出海创收神话
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-15 热度:147
导语:据Sensor Tower最新数据显示,2019年6月,中国手游产品腾讯的《PUBG Mobile》、莉莉丝的《万国觉醒》和Habby《弓箭传说》等产品成功收割海外市场,创收颇丰。 6月中国手游海外市场收入排名TOP30榜单 腾讯《PUBG Mobile》稳坐收入榜冠军。随着第7赛季[详细]
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开发商谈“好故事”的重要性 叙事与盈利并不冲突
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-15 热度:174
副标题#e# 导语:就像古灵阁中的妖精一样,在面对金钱问题时,F2P游戏开发者必须既聪明又精于计算。手游的平衡问题是非常微妙的,尤其当你的目标用户是年轻玩家时。如果游戏的盈利策略非常激进,用户留存率就会骤降,游戏收入也会随之减少。 绝大部分的F2P[详细]
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证监会叫停上市公司跨界投资游戏,你怎么看?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-15 热度:87
导语:上周,证监会发布了《再融资业务若干问题解答》,其中提到,上市公司募集资金应服务于实体经济,符合国家产业政策,主要投向主营业务,原则上不得跨界投资影视或游戏。 换句话说,传统行业上市公司想要跨界投资游戏资产已经不像之前那么容易了。而在[详细]
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这款小团队爆款要出手游了,为什么代理的是B站?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-15 热度:125
导语:如果要盘点过往两年游戏圈内的小团队爆款,《Dead Cells》必须拥有姓名。 虽然游戏开发商Motion Twin当时仅有11名成员,但游戏在Steam一经上线,立刻受到大量玩家和媒体的好评和关注:Steam好评率95%,IGN 9.5分。。。。。。去年12月的TGA 2018上,[详细]
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手游占Q2移动市场总消费的75%,下载量高达112亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-15 热度:51
导语:2019年Q2移动游戏市场数据创新记录,iOS 和 Google Play上的应用下载量超过了303亿次,用户消费达到近226亿美元。本季度游戏占全球应用下载量的35%,这些游戏占iOS和Google Play用户消费的近75%。 2019年Q2全球游戏下载量共有112亿 本季度 Google Pl[详细]
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过去18个月,全球游戏投资额达96亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-15 热度:91
导语:根据技术咨询公司Digi-Capital发布的《2019年Q3游戏投融资》报告,过去18个月,投资者向游戏公司共投入了96亿美元,其中2018年58亿美元,2019年上半年38亿美元。 96亿美元的投资额相当于之前5年投资额的总和,如果2019年下半年持续以这个态势进行,[详细]
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DOTA2的英雄是如何打造出来的?DOTA2美学解析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-15 热度:58
副标题#e# 导语:DOTA 2构建了一套美学原则:每一个英雄即刻被辨识出来。为了使项目最大可能得到DOTA 2社区的认可,很重要的一点是他们在艺术上必须与原设计保持一致。我们将去解读这些原则究竟是什么,以及如何利用规则去设计的英雄。 轮廓剪影 第一眼看上[详细]

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