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Q1移动游戏报告:市场规模365.9亿元 收入同比增18.2%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:190
副标题#e# 导语:已经持续约一年的“产品荒”正在改变中国移动游戏市 已经持续约一年的“产品荒”正在改变中国移动游戏市[详细]
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又一个沙盒Roguelike爆款?Steam畅销前十
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:129
导语:无论有过多少个成功产品,优秀的沙盒Roguelike新游戏总能得到玩家们的青睐。最近,一款叫做《浮岛物语(Forager)》的像素风独立游戏连续5天维持在Steam全球畅销榜前十名以内,这款2D像素风沙盒游戏每天的在线人数峰值都超过了1万人。 据开发者透露[详细]
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996算啥?深陷997的美国游戏人,引发欧美大争论
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:175
导语:本文配图来源:unsplash “写字楼里写字间,写字间里程序员,程序人员写程序,又拿程序换药钱。” 3月27日,一个名为996ICU的项目在GitHub上传开,一石激起千层浪,不仅诱发国内媒体的疯狂报道,甚至引来海外科技从业者声援,争议不断。 但事实上“9[详细]
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永别了,直播
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:89
导语:就跟路边躺着没有人修缮的小黄车,以及很难找着的摩拜一样。 随着虎牙和斗鱼的上市,熊猫的破产,直播对于创投行业,意味着永别。 但直播和共享单车又有本质的不一样,它不光有成功上市的多家企业,属于直播行业应许之发展也才刚刚开始。 永别了,烧[详细]
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是什么造就了这款二次元手游的成功?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:171
副标题#e# 导语:2018年4月份,一款二次元养成类手游《牧羊人之心》在经过两次测试之后顺利上线国内市 2018年4月份,一款二次元养成类手游《牧羊人之心》在经过两次测试之后顺利上线国内市[详细]
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斗鱼赴美提交IPO申请,去年营收36.5亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:143
导语:斗鱼创始人陈少杰、张文明 继虎牙赴美上市近一年后,4月22日晚间直播平台斗鱼正式向SEC(美国证券交易委员会)提交IPO申请,拟在纽约交易所上市,最高融资5亿美元。而一旦斗鱼上市成功,将成为湖北第一家在海外上市的知名互联网科技公司。 招股书显[详细]
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巨人网络漫长收购案背后的公司转型与利益江湖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:184
副标题#e# 导语:4月24日,一则关于巨人网络董事长史玉柱当日下午在杭州被警方带走的消息流传开来。随后,久未更新的史玉柱个人认证微博连续发出两条进行辟谣,并表示造谣是为了破坏巨人网络重大资产重组项目审批。 而在微博发布之前,一位接近史玉柱人士向[详细]
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斗鱼战虎牙:市值胜负将分
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:156
副标题#e# 导语:游戏直播平台斗鱼直播于4月23日向美国证券交易委员会(SEC)正式递交招股书。斗鱼拟在纽约证券交易所挂牌,交易代码为DOYU,预计融资规模 5 亿美元。摩根士丹利、摩根大通和美银美林为此次发行的联席承销商。 C叔具体看了一下招股书,斗鱼[详细]
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游戏研发聚集地:成都,新的标签 独立游戏之城
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:183
导语:最近两年,成都从“手游之城“的光环下逐渐褪去,从巅峰时六七百家游戏公司,到现在一两百家,但我认为这并不是说成都不行,而是整个游戏行业的一个缩影。 其实这并不是坏事,产业精品化,不止是对于人才的要求更高,公司在立项时对产品的定位也更高[详细]
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拼的就剩硬实力——致褪去资本光环的游戏行业
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:123
副标题#e# 导语:从什么时候开始,“游戏”概念在资本市场变得不吃香了? 资本是最粗暴的,但也是最敏锐的。2018年,天神娱乐亏损75.22亿元,掌趣科技亏损31.68亿元,奥飞娱乐亏损16.13亿,三家游戏公司亏损金额合计123.03亿元,这是一个什么概念?在2018年[详细]
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除了腾讯,谁敢动NS的奶酪?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:183
副标题#e# 导语:4月18日下午,随着腾讯旗下媒体“篝火营地“的一条微博,腾讯代理任天堂的「Nintendo Switch游戏机」的消息瞬间在网络上扩散开来。即使在几分钟之后,篝火营地就删除了这条微博,这也依然挡不住此消息的扩散。 在广东省文化和旅游厅的政府[详细]
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游戏辅助大厅界面设计精髓:给玩家传递一个故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:58
副标题#e# 导语:一个游戏大体可以分为“辅助大厅”和“游戏玩法”两块。 以《风暴英雄》为例: 辅助大厅 《风暴英雄》有各种辅助功能(社交、英雄信息、商城、录像等),游戏大厅用以串联它们,可以当作一个产品看待。 “辅助大厅”一般不涉及游戏玩法的进[详细]
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分析师:《Apex英雄》被高估 不要再买EA股票
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:77
导语:随着《Apex英雄》在Twitch上观看次数急速下降75%,Goolge数据也是直直下降。不少人调侃着《Apex英雄》热度只是昙花一现,称《堡垒之夜》才是Twitch上最稳定的大逃杀类型游戏,就连许多玩家也戏称这游戏是“史上红最快,过气最快的游戏”。 然而,牵[详细]
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斗鱼:跃龙门
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:91
导语:曾经的TMT神话在招股书中终于揭开神秘面纱。 旭旭宝宝、冯提莫、阿冷、YYF、PDD,这一长串知名主播/网红背后的直播平台要上市了。北京时间4月23日消息,国内游戏直播平台斗鱼直播向美国证券交易委员会(SEC)正式递交招股书,启动赴美上市。斗鱼拟在[详细]
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全年超700万游戏创作 B站成最大游戏视频社区
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:50
导语:4月21日,2019LPL春季赛在广东佛山正式落幕。继夺得S8全球总冠军后,IG战队以3:0横扫JDG战队,拿下首个LPL联赛冠军。伴随着IG捧杯的画面,2019LPL春季赛B站官方直播间的人气峰值达到近3000万,同比2018年春季赛决赛增长104%。 同时在不到24小时,这[详细]
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Epic CEO:若Steam答应88%分成,就停止新游独占
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:142
导语:Epic商城自上线以来,因为搞了很多独占游戏成为玩家抵制Epic商城的其中一个关键因素。然而最近Epic CEO Tim Sweeney表示,如果G胖的Steam能和他们一样永久承诺给开发商88%的收入分成的话,他们就会停止进行新的独占游戏。 Tim Sweeny说:“如果Steam[详细]
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完美世界登顶3月手游收入榜,超过《王者荣耀》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:116
导语:2019年Q1的数字游戏市场虽然有所下滑,但总体还是稳定的。本季度PC、主机和手游市场收入87亿美元,年同比下降3%。 SuperData公布了2019年3月的数字游戏销量报告。报告显示在主机、手游和PC三个平台里,PC端销量下滑最严重,年同比下降了23%,手游收[详细]
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海外游戏公司排名:暴雪仍是最受认同的公司
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:126
导语:最近,一些互联网行业大佬的公开言论,比如“996是福报”、“996兄弟论”,引发了广泛的关注和争议,游戏圈内对于”996“和工作环境也有比较多的讨论。 加班、长时间工作对于以项目制为主要工作形式的游戏公司,并不是一个新鲜话题。那国外的游戏公[详细]
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韩国LINE GAME社交软件将推《哆啦A梦》主题手游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:104
导语:【新浪游戏频道原创 未经授权不得转载】 日前韩国LINE宣布,将在旗下运营的“LINE GAME”上推出一款《哆啦A梦》主题的全新手游,该游戏将于2019年年末发售。 另外,据悉韩国Kakao Games明确表示将参与本作的开发和运营之中,官方也放出了首张图片确[详细]
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由游戏中的物品囤积行为所想到的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:76
导语:经常玩RPG游戏的玩家一定有这样一种遗憾:在长达数十乃至上百小时的游戏过程里所苦苦积攒的众多游戏道具当中,有80%的道具往往直到游戏通关都完全未曾使用过。 尽管大多玩家都不会放过任何一个在游戏中搜刮道具的机会——例如完成支线任务/日常任务[详细]
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网易游戏:游戏UI设计有哪些趋势需要把握(二)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:100
副标题#e# 导语:伴随着游戏市场的日渐成熟,游戏界面从早期仅关注可用、易用,已经发展为如今对品质的追求,在互联网用户需求变化的影响下,未来一年,哪些交互设计风向可能成为潮流? 近日,网易游戏用户界面趋势研究小组(UIDT)根据过去几年中游戏界面[详细]
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东南亚成游戏出海“新宠” 下一个价值洼地?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:187
副标题#e# 导语:“人口红利、激烈竞争、版号停发”出海!这一昔日国内游戏企业的加分题,面对国内游戏行业不断紧缩的生存空间,已然成为生存技能。 财宝?深渊?面对未知的海外市场,市场价值和运营难度,成为所有出海者必须考虑的问题,选择一个适合自己[详细]
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吃鸡类游戏应该如何科学使用ELO分
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:180
副标题#e# 导语:战术竞技游戏(代表作PUBG,俗称吃鸡)作为一种多方参与、以排名为目标的游戏玩法,由于采用死亡即淘汰的游戏机制与传统的多方持续参与整局游戏争夺排名的游戏有本质区别,导致传统的排名Elo分算法的计算结果与游戏体验不符。本文从逻辑上[详细]
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中国游戏自研收入近400亿美元,头部企业优势分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:79
副标题#e# 导语:近日,伽马数据发布《2018—2019年中国游戏产业研发竞争力报告》,内容包括:中国游戏产业研发市场现状、中国游戏产业研发产品现状、中国游戏产业研发机会分析、中国游戏企业研发现状,以及中国游戏产业研发所面临的挑战。 根据报告,2019[详细]
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腾讯WeCare公益计划细则 版权归属慈善基金会
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:109
导语:4月22日,腾讯基金会联合微信小游戏、腾讯追梦计划共同发布“WeCare公益计划”,鼓励开发者基于微信小程序(小游戏)的能力,创作高互动的体验场景,用技术激发用户公益参与热情,让做公益更有趣 。 组委会将根据小程序用户体验、技术应用、公益场景[详细]

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