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越下沉越爆量?快手成手游买量“新宠”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:52
导语:进入2020年后,自《阳光养猪 进入2020年后,自《阳光养猪[详细]
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《王者荣耀》连推18款新皮肤 腾讯:极为克制商业化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:63
导语:继10天前刚刚上线新皮肤“大乔白蛇”后,3月17日,手游《王者荣耀》又将另一款新皮肤“小乔青蛇”推至玩家面前。近年来《王者荣耀》推出众多新皮肤,仅今年开年至今,便累计有18款商业化新皮肤相继上线。然而,大量皮肤的推新在引发玩家争相讨论的同[详细]
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B站:摆脱游戏依赖 寄望游戏直播
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:91
导语:3月18日,B站发布2019年Q4及全年财报,数据显示B站2019年营收达67.779亿元,同比增长64%。净亏损为13.036亿元,与2018财年的净亏损人民币5.650亿元相比有所扩大。 其这份财报当中的亮点有两个,其一是在2019年Q4,B站的手游营收为8.714亿元,同比增[详细]
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硬核游戏一定小众?NO!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:186
副标题#e# 导语:硬核游戏一定小众?NO!1 (一)硬核游戏哪里硬?2 (二)硬核小众与休闲大众3 (三)为什么要给核心用户做游戏6 (四)核心用户的类型划分8 (五)基于生理的多元智能理论10 (六)对爆款进行智能需求分析12 (七)上手难度与娱乐性价比变[详细]
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日本市场三国题材竞争激烈,而头部产品都在用Apple Search Ads补量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:155
副标题#e# 导语:就游戏行业来说,首先基于三国IP开发游戏产品的便是日本游戏公司,与此同时,三国也同样是国内游戏公司开发游戏的首选题材之一。随着监管政策的不断收紧,越来越多国产游戏选择出海,其中,一贯被认为是三国游戏发源地的日本市场,就成为了[详细]
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阅文集团豪掷155亿:并购标的风险隐现 连续2年未达业绩承诺
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:146
导语:3月17日,阅文集团公布了2019年全年业绩报告。报告显示,公司2019年实现营业收入83.5亿元,同比增长65.7%;实现净利润11.12亿元,同比增长21.9%。 从营收结构来看,阅文集团收入来自两个板块:一是在线业务,主要是在线付费阅读、网络广告以及在公司[详细]
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谈谈战双的战斗机制设计趋同
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:138
导语:开服玩家,#10341155,三个月氪了15K,也参加了先锋测试服,新版本更新前夜,谈谈对于游戏战斗机制的一点理解。 战双的战斗机制其实很优秀,消除释放技能的特色做到了不仅是噱头,也高效地解决了QTE的存在感与利用率问题(相比崩三);其他优点不多[详细]
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游戏行业没有幸运儿:头部狂揽90亿 创企只求活下去
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:167
副标题#e# 导语:2020年有一个不寻常的开年,我们看到了太多因为疫情压力而在夹缝中求生的企业。但就是这种非常时期,以往被边缘、生存比较艰难的游戏行业,却成了香饽饽。 头部企业流水疯长,股票飙升,为整个行业吸引到了相当多的注意力。外界传说游戏行[详细]
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没火之前,CDPR在8年前如何立项《赛博朋克2077》的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:141
副标题#e# 导语:近日,由于新冠疫情在全球范围内的爆发,除了大量的业内活动被推迟或者取消之外,玩家对于大作的发布日期同样担忧,比如全球范围内期待值最高的《赛博朋克2077》。 不过,波兰工作室CD Projekt RED(以下简称CDPR)3月18日表示,该公司已经[详细]
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2019年近2万家游戏公司“凉凉”,2020年“游戏王”竞争正当时
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:78
副标题#e# 导语:战“疫”胜利在望,但疫情病毒对全行业的影响,依然在延续。 游戏板块受疫情影响较小,最强“春节档”概念随之出炉。根据伽马数据最新测算,2020年2月移动游戏市场同比增加18.6%,《和平精英》流水超越《王者荣耀》登顶。 图片来源:游戏截[详细]
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规格全公开!PS5大战Xbox Series X,下一代主机哪家强?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:185
导语:在17日,微软公布了其下一代游戏主机Xbox Series X的一系列参数,今日,索尼也随即公开了PS5的完整规格。这也是这两款次世代主机首次公开如此多的新情报,那么从硬件配置上看,哪家主机略胜一筹? 先看Xbox Series X,这款主机采用了8核心3.8GHz的Ze[详细]
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Xbox Series X 2016年开始研发 生命周期将达7-10年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:145
副标题#e# 导语:根据微软Xbox开发团队,Xbox Series X早在2016年就开始研发了,早于Xbox One X发售(这个时候Xbox One发售还不到3年),目标是为未来7--10年的游戏而设计。这意味着Xbox Series X的生命周期至少是7年。对比来说,2013年底发售的Xbox One,[详细]
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2019印度APP市场洞察:体育游戏待深挖 腾讯入游戏发行商TOP 10
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:154
副标题#e# 导语:印度是亚太地区除中国外人口最大的国家,其数字化速度比许多成熟和新兴经济体都要快。印度作为全球第二人口大国,是全球互联网用户增长最瞩目的国家,基于国内智能手机的高速普及以及电信运营商Reliance Jio的推动,互联网经济在过去几年出[详细]
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腾讯游戏用“代工”进军海外
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:129
导语:3月18日,腾讯发布2019年Q4及2019年全年财报,数据显示腾讯2019年营收为3772.89亿元,同比增长21%,净利润943.51亿元,同比增长22%。 游戏方面,腾讯游戏在2019年的收入为1147亿元,同比增长10%。值得注意的是,腾讯在Q4季度海外游戏收入同比增长超[详细]
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《圣歌德嘉的晚钟》:生与死的抉择 游离于梦与现实间的群像AVG
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:134
副标题#e# 导语:尽管国产AVG被唱衰多年,近年来却也诞生了不少佳作,最近一款暗黑系国产AVG就凭其震撼人心的世界观架构和出色的分镜演绎捕获了大批AVG爱好者的芳心,在TapTap上,玩家们为其献上了9.9分的超高评价。 这是一款可以“抉择生死”的游戏,你可[详细]
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从游戏评分到公共决策:经济学视角下的公共选择机制
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:144
副标题#e# 导语:理论很复杂,但是跟现实世界相比,模型永远是简单的多。 声明: 本文不可避免的会涉及一些数学内容,但引入这些内容是为了证明结论,也就是说能够看懂这些证明自然是好的,但是看不懂也影响不大,笔者会在文字部分有较多的阐述。 关于效率[详细]
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2月移动游戏报告:移动游戏同比增3成环比下降《和平精英》超越《王者荣耀》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:145
副标题#e# 导语:近日,伽马数据发布了《2020年2月移动游戏报告》。数据显示:2020年2月,中国移动游戏市场较之去年同期均有显著增长,《和平精英》超越《王者荣耀》,成为最新“王者”,但无一款新游戏跻身TOP10,这并非好势头。 考虑到2020年2月正好是春[详细]
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Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:82
副标题#e# 导语:一、游戏介绍及游玩情况 《我功夫特牛》是一款武侠题材,火柴人画风的休闲游戏,玩法上笔者认为它是Roguelike+RPG组合型游戏,即单局死亡重置+角色养成游戏。其游戏内核,既有战斗和探索的乐趣,又兼有 Roguelike 游戏的重复可玩性和刺激的[详细]
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《精灵与萤火意志》开发者专访:继承前作血脉,拓展游戏边界
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:126
副标题#e# 导语:在最近一段时间大火的类银河恶魔城游戏中,很少能有游戏能做到像刚刚发售的《精灵与萤火意志》这样兼具极高的美术和音乐水准的同时,在关卡和动作设计的完成度上也打磨得非常优秀。这款 5 年磨一剑的作品究竟是怎样诞生的呢?下文《Fami 通[详细]
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《烟雨江湖》连续登顶付费榜:已自成一派的“纯武侠”游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:137
副标题#e# 导语:近期,已经上线数个月的武侠游戏《烟雨江湖》表现出了不错的势头,在苹果商店付费榜上取得了不错的排名成绩。这款由蓝鲸工作室耗费三年制作出来的独立游戏,凭借着纯正的武侠风味和丰富的系统搭建,上线以来吸引了不少玩家投入其中。 那么[详细]
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从《无主之地3》探讨,为什么刷子游戏能让玩家心甘情愿的肝硬化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:56
副标题#e# 导语:刷子游戏到底凭借哪些地方深深的抓住玩家呢? “刷子游戏”,顾名思义就是在刷刷刷的累积下,在不断的成长过程中,逐渐体验到乐趣的游戏类型。例如《暗黑破坏神3》、《命运2》、《星际战甲》都能够吸引一大票玩家不顾惜自己肝脏的健康,义[详细]
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《疾空对决》是如何成为日本最火MOBA的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:193
副标题#e# 导语:日本玩家不喜欢即时对抗、强对抗、MOBA…。。类似的论调在两年前,是国内对日本玩家的主流看法,也时常被用于解释《英雄联盟》以及这类游戏在日本没有火热的原因之一。 不过,自《荒野行动》后,日本玩家不喜欢即时对抗、强对抗体验的观点[详细]
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腾讯做出了现阶段最正确的一个选择
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:64
副标题#e# 导语:腾讯的2019年财报已经于3月18日晚公布。这个财报在多个指标上稍微超过了市场一致预期,不过也有人觉得缺乏实质性的经营亮点。公司一如既往地不提供下个季度的业绩指引,信息披露范围甚至有所缩小,例如端游和手游收入不再分开披露。财报全[详细]
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盘点广州 41 家中大型游戏公司
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:119
副标题#e# 导语:广州游戏圈的‘低调’不是浪得虚名。 游戏新知最近发现了一个很有意思的现象,除了网易、三七互娱和贪玩游戏等几家知名度比较高的游戏公司之外,无论提及多大规模的游戏公司都需要简单介绍一下,才不至于让人一头雾水。 今天,游戏新知盘点[详细]
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2019 台湾地区手游市场升级趋势报告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:67
导语:3月18日,全球归因领导者 AppsFlyer 正式对外发布《2019 台湾地区手游市场升级趋势报告》,这份报告回顾了 2019 年市场的整体现状和竞争格局,以及各类型游戏的表现。也对比了不同竞争者在台湾市场的用户获取策略,以及台湾本土手游的出海状况。报告[详细]

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