-
街机游戏为何总会出现难缠的胖子?原来背后有一套业界规则
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:66
副标题#e# 导语:相信经常玩街机游戏的朋友都会发现一个问题:在很多横版过关类游戏中,总会遇到几个体态圆润的胖子敌人。虽说这些胖子不一定都非常难缠,有些甚至异常脆弱,但他们的存在,往往会给游戏玩家带来不一样的体验——比方说,痛扁这些肥头大脸的[详细]
-
末日生存手册:从何为末日谈起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:190
副标题#e# 导语:谈到“末日”,任何人都不会觉得陌生。即使我们并没有在末日之下生存,甚至没有经历过末日,但是都或多或少在各种文学作品或娱乐作品里接触过“末日”。 人们从未吝啬过自己对“末日”题材的喜爱。 比如电视剧《行尸走肉》。 比如电影《201[详细]
-
从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的真连?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:115
副标题#e# 导语:在上一篇杂记(从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的立回?)中我们简单介绍了立回的概念,如果你对立回已经有了自己的认识,并形成了自己的风格,想要在立回成功以后获取自己的收益回报,或者在连招中经常遇到脱连、连不上等问[详细]
-
超百款VR游戏收入达100万美元,拐点已至!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:102
副标题#e# 导语:迫于生存压力,我所了解的许多VR游戏团队或改行,或在做项目来补贴开发游戏所产生的亏损。 VR游戏市场真的如此不堪吗? 今日,海外VR Fund投资者Tipatat Chennavasin称,估计共有106个VR游戏的收入超过了100万美元,其中将近一半的游戏是在[详细]
-
或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:63
副标题#e# 导语:凹点无罪,悔棋有理 在TGA 2019上,《火焰之纹章:风花雪月》收获了最佳策略游戏的殊荣。这款游戏自发售以来,不断刷新着“火纹”各项历史数据,截至目前销量达到258万,超越了《火焰之纹章:觉醒》,成为系列最畅销的一代。 《火焰之纹章[详细]
-
恢复性角色多女性,经典角色形象定,浅谈游戏中的约定成俗
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:146
副标题#e# 导语:电子游戏在不少人眼中可能还是“新兴”产品或是产业,但这个东西,在人类物质产物历史之中,的确已经拥有了接近40多年的历史。 而在这40多年的游戏历史长河中,前辈们创造过许多脍炙人口的游戏角色、令人称赞的游戏系统、爱不释手的新奇玩[详细]
-
网赚游戏,什么来头?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:56
副标题#e# 导语:网赚游戏,它到底算不算是一款游戏呢? 2019年10月底,在苹果商店中,一款名为《阳光养猪 网赚游戏,它到底算不算是一款游戏呢? 2019年10月底,在苹果商店中,一款名为《阳光养猪[详细]
-
小体量手游也被DDoS勒索!而防范核心还是钱
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:111
导语:导语:DDoS攻和守其实到最后就是比拼双方成本 游戏上TapTap首页本是一件值得高兴的事情,但汉家松鼠近期却有点烦。 22日,汉家松鼠的新游《汉家江湖》上了TapTap首页推荐,然而一天过后游戏的服务器就被DDoS攻击了,导致玩家无法正常登陆游戏。很快[详细]
-
中国电竞20年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:104
副标题#e# 导语:最近在网上看到一个问题,问的是“电子竞技菜就是原罪,这句话合理吗”?我看了以后不知道说什么好,游戏玩家从来面对的问题都是,电子游戏就是原罪吗?现在玩游戏终于不是罪过了,但玩的菜成了新的罪过? 所以我写了答案,我的答案是:不[详细]
-
“植物大战僵尸之父”George Fan与他的设计之道
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:50
副标题#e# 导语:前言 让人始料未及的是,诞生于2009年,以极富创造力的玩法风靡全球的《植物大战僵尸》,居然在11年后热度重回高潮,再度回归大众视野。暂且不论将其再次带火的“弄潮儿”姓甚名谁,这款由PopCap Games(宝开游戏)发行的“塔防游戏”,也[详细]
-
手游增长天花板的背后:韩国大厂纷纷布局独立游戏发行
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:97
副标题#e# 导语:2月19日,韩国厂商Neowiz在Steam上线了由独立开发者SouthPAW Games开发的2D Roguelike动作平台游戏《Skul》的抢先体验版,上线仅1天,该游戏就闯进了Steam全球畅销榜TOP10,2000篇的评测中好评率高达90%,受到了大家的喜爱。 这样的成绩对[详细]
-
网赚类买量游戏激增,流量成本上升4倍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:77
导语:大批网赚类游戏的上架,买量成为这类产品最重要的获量手段之一,从DataEye-ADX平台可以看到头条系渠道成为买量的首选渠道,竞争的激烈也导致流量成本水涨船高,意外的是快手在这类产品的投放渠道中脱颖而出……。。 01《阳光养猪 大批网赚类游戏的上[详细]
-
为什么放置挂机类游戏会成为大家的热点?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:56
导语:回顾这两年手游市场的发展进程,以全球市场的手游下载量为参照,曾经火爆一时的角色扮演类游戏随着产品生命周期的结束,在市场中的下载量逐年下滑,相对于2018年也有着更加下滑的趋势。取而代之的是以操作和策略为核心的动作与休闲类游戏,如《PUBU[详细]
-
游戏是如何让你氪金的?谈谈“骗氪”的心理学技巧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:139
副标题#e# 导语:可能有人觉得我会说什么pvp仇恨什么的,但这东西其实就是社交属性的一环,是一种游戏目的,“社交”则是“胜利,发现,社交,感受,创造”这五大目的的其中一种。 确实,有了目的才会有氪金的动力,但是这事儿本就是普通的买卖——我给你钱[详细]
-
三个要诀 让玩家打出“爽快感”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:173
副标题#e# 导语:爽快,词典释义指直爽,多用于形容一种性格特征。而爽快感,显然不再指一种直爽的性格,但也继承了一部分含义。 那什么是爽快感?目前并没有一个明确的定义,我们通常觉得爽快感和暴力挂钩,是人类释放破坏欲时的一种舒畅感受。根据这种感[详细]
-
相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:50
副标题#e# 导语:前言 2019年《刀塔自走棋》自DOTA2地图编辑器中横空出世后,并一路高歌,做到仅DOTA2平台就做到了同时在线超过50万,累计有1000多万用户,并间接的拉到了DOTA2的整体数据。此后业界大佬们也都纷纷入场,各种自走棋悉细杀出。(目前原创人员[详细]
-
游戏策划的催眠术:心锚
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:177
副标题#e# 导语:本文并不是通过分析游戏数据总结出方法论来指导游戏开发,而是引用一些心理学和催眠治疗的相关知识让开发者了解玩家在游戏过程中做出的一些潜意识选择,进而帮助设计师更好的审视游戏设计。如果在读本篇文章的你并不开发游戏也不玩游戏,那[详细]
-
游戏等业务业绩下滑 艾格拉斯2019年亏损25.86亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:89
导语:艾格拉斯近日发布2019年业绩快报。2019年,公司实现营业总收入5.87亿元,较上年同期下降29.19%;实现营业利润-30.3亿元,较上年同期下降 565.12%;实现利润总额-25.9亿元,较上年同期下降 473.60%;实现归属于上市公司股东的净利润-25.86亿元,较上[详细]
-
恺英网络现金收购有蹊跷 巨额索赔产品侵权隐藏危机
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:194
副标题#e# 导语:恺英网络近来祸不单行:上市公司不但深陷巨额索赔之中,而且其核心产品也面临侵权诉讼;早期花费巨额现金收购的标的公司如今“爆雷”,导致2019年业绩预计将巨额亏损。 “眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了”,2015年恺英网络借壳[详细]
-
三七互娱2019年业绩快报点评 精品全球发行在即
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:66
导语:公司公布2019年业绩快报:收入同增73.28%至132.26亿元,归母净利润同增112.58%达到21.44亿元,处于此前预告的上半区间。19Q4单季收入同增75%至36.7亿元创历史新高;归母净利润为5.88亿元。 2019年公司自研、发行条线双双爆发。自研条线上,公司的《[详细]
-
掌趣科技2019年营利3.67亿,得益于《一拳超人》上线
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:117
导语:近日,掌趣科技发布2019年业绩快报。报告期内,公司实现营业总收入161,295.15万元,比上年同期下降18.14%;营业利润36,686.11万元,比上年同期增长112.12%;利润总额36,153.97万元,比上年同期增长111.85%;归属于上市公司股东的净利润36,099.49[详细]
-
较真游戏抽取概率,百万玩家围观”史无前例”的庭审!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-06 热度:83
导语:2月28日,几十万人聚集在电脑屏幕前,观看一 2月28日,几十万人聚集在电脑屏幕前,观看一[详细]
-
《矿工大亨》数据主管:谈游戏数据对游戏研发的影响
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-06 热度:132
导语:游戏业有很多不同的职业分工,从美术师到程序员,从剧情策划到工作室主管,都需要复杂而差异化的技巧,每个岗位都你需要成为各自领域的佼佼者,但对于很多人来说,对于游戏公司的数据分析团队都知之甚少。 随着免费游戏逐渐在多个平台成为了主要的收[详细]
-
陈星汉对话上田文人:在游戏里塞进艺术,到底有多难?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-06 热度:137
副标题#e# 导语:把游戏做出艺术味这件事上,陈星汉与上田文人有许许多多的共通之处。他们制作的游戏数量都不多,但每一款作品中都包含了令人印象深刻的艺术表达,而且均在世界范围内收获了诸多赞誉。 陈星汉在早期制作的《云》和《浮游世界》这两款独立游[详细]
-
5天19万点赞,因为这场特殊的活动,玩家们再次爱上了明日方舟
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-06 热度:86
副标题#e# 导语:在这个特殊的时期,不论是新老游戏企业,都在努力尽到自己的社会责任。 此前,开发出《明日方舟》的鹰角网络曾先后捐出300万资金,并联合悠星网络,蛮啾网络共同捐赠1000套防护服支援疫区。今天,他们又联合世界自然基金会(WWF)、一个地[详细]

浙公网安备 33038102330580号