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让玩家心甘情愿地上当,是游戏剧作人的本领
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:114
副标题#e# 导语:当我们夸赞一款游戏讲了一个好故事,它既有可能是剧情本身足够动人,也可能是讲故事的方式十分突出。 譬如2017年TGA最佳叙事游戏《艾迪芬奇的回忆》(What Remains of EdithFinch),除了广受好评的剧情,更引人注意的正是它那独到的游戏叙[详细]
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聊聊游戏DLC:从业界良心变钱包炼狱
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:190
副标题#e# 导语:1月9日宝可梦直面会,Game Freak针对《宝可梦 剑/盾》公布了2部大型DLC,不仅拓展了游戏的新内容,还在玩家千呼万唤中为200余宝可梦新发了签证,此举不仅宣布了《宝可梦》游戏进入了更新运行的新世代,还为游戏的未来发展指明了新的道路。[详细]
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物理几何的魅力,构成趣味游戏世界,制作人与玩家之间的巧妙斗争
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:51
副标题#e# 导语:“永远别相信你的眼睛,怀疑比相信更接近真理。”这句话,不仅适用于我们的为人处世,同样适用于那个错乱纷杂的游戏世界。 物理引擎、数学模型实际上在我们玩游戏的时候并不少见,甚至大多数游戏都包含这两种算法和程序。例如在《绝地求生[详细]
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三星和Spotify团队推动跨设备音乐
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-29 热度:125
导语:三星和Spotify正在合作,通过新的Note 9等手机推动流媒体音乐服务,像Galaxy Home这样的智能扬声器以及电视等其他设备。在纽约的三星2018年Unpacked活动上宣布,与新的Note 9一起,该交易将使Spotify即开即用地集成到三星设备中。 这意味着Spotify将[详细]
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9个苹果AirPods的小窍门 你希望在这之前就知道
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:73
导语:AirPods是假日季的头号卖家,如果你还没有剪掉耳塞上的脐带,你可以期待很快就能做到。小巧、圆滑和蓝牙功能的Air Pods已经将普通的旧耳机本身变成了动态设备,而且它们只是在每一代人的情况下有所改进。 然而,许多人担心AirPods可能会导致癌症,因[详细]
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女玩家撑起游戏市场半边天,女性向游戏将迎发展高峰?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:88
导语:自有电子游戏起,男性玩家的数量就占据着绝对的优势,不论是主机游戏还是网络游戏皆是如此,而女玩家则是极度稀缺的存在。在近年兴起的电子竞技中,我们看到的也多是男选手的身影,而女选手则是凤毛麟角。 不过,以上只是大众对游戏领域的固有认知。[详细]
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小米游戏联动《迷你世界》的背后,是未来游戏联运的新玩法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:157
副标题#e# 导语:一月过半,游戏行业的“春节档大战”也悄然拉开了序幕。众所周知,1月起至春节这段时间,是各家游戏厂商最重视的运营节点,细数往年,不论是玩家间的游戏氛围还是话题传播,普遍都能达到一年中的最高点。正因如此,“春节大战”成为了长久[详细]
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Fami通:《原神》将登陆任天堂Switch平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:94
导语:据Fami通报道,《原神》游戏将登陆任天堂Switch平台,发售日尚未公布。本作由国内厂商米哈游打造,官方也在刚刚正式公布了NS版的游戏宣传片。此前游戏确认将登陆PS4/PC/iOS/android平台。 视频截图: 来源:游资网 据Fami通报道,《原神》游戏将登陆[详细]
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索尼又跳过了今年的 E3 游戏展,PS5 怎么办?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:120
导语:1 月 14 日,索尼互动娱乐在官方声明中证实了这一次消息,虽然索尼发言人还向 E3 展会的举办方 ESA 表达了敬意,但他随后补充说,索尼不认为 E3 2020 的愿景符合今年索尼所专注的方向: “我们将在 2020 年全球性活动的基础上,参加更多的消费者活动[详细]
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广东省新闻出版局对《关于防未成年人沉迷网络通知》发布落实意见
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:109
导语:近日,广东省新闻出版局对《关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》作出了落实意见。 落实意见指出“游戏出版运营企业要严格按照《通知》精神,落实完善游戏用户账号实名注册、控制未成年人使用网络游戏时段时长、限制未成年人超额消费网络游戏等[详细]
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Sensor Tower Q4报告:COD M夺冠、PUBG MOBILE全年最高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:132
副标题#e# 导语:近日,移动数据公司Sensor Tower发布了2019Q4数据分析报告。在2019年的最后一个季度,全球应用下载量287亿次,同比增长4.7%;2019全年下载量1149亿次,同比增幅9.1%。其中,App Store贡献了306亿次,Google Play贡献843亿次。 游戏仍是第一[详细]
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央视:去年18710家游戏公司倒闭,版号数量只有2017年的20%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:50
导语:2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量为9705家;到了2019年,这个数字增长到了18710家。 近日,央视财经频道对游戏行业过去几年的变化进行了报道。央视财经认为,获得游戏版号是一款游戏成功的关键,但在过去的一段时间里,获得游戏版号的企业数量[详细]
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网游知识产权维权存“两难” 侵权买量成游戏行业新顽疾
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:97
导语:明明看着是一款心仪的游戏的各种元素组成的宣传广告,但是点击下载后却发现是毫不相干的另一款游戏?这种“挂羊头卖狗肉”的侵权宣传行为,在游戏行业中屡见不鲜。在游戏行业不断加强版权监管,提升行业发展质量的背景下,游戏行业的这种乱象也正在[详细]
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2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:136
副标题#e# 导语:2019 年刚刚过去,这一年里,游戏圈子,行业内外,有不少大佬发表了许多关于游戏的言论。 今天就让我们来看一下,2019 年,有哪些言论值得回顾。 玩家们熟悉的‘姨夫’有着丰富的游戏业务相关工作经验,曾让连续亏损的索尼游戏业务扭亏为盈[详细]
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“一直减压一直爽”的门道,超休闲游戏的热潮正在消退
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:140
导语:从几年前开始,在人们的生活当中兴起了一个关于“轻”的概念,所谓“轻”即为“轻量”,比如工作与生活的压力要轻,吃的食物要轻卡路里,衣装讲究一个轻便舒适,甚至是日常出行也讲究一个低碳轻排放等等诸如此类。其目的在于能够保持身体健康,提高[详细]
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2010 至 2020 年游戏行业发生了哪些变化?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:129
导语:展望过去十年,游戏行业发生了许多技术变革。转眼间,我们已迎来 2020 年,大家都在期待 Xbox Series X 和 PS5 的发售。IGN 编辑将带玩家一起回顾 2010 至 2020 年间游戏行业出现的技术变革,有的变革给我们带来了不小的惊喜,而有的却让玩家大失所[详细]
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2020暴雪打折季《风暴英雄》专场优惠开启 买宝石送战利品箱
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:73
导语:2020年暴雪打折季正在火热进行中,《风暴英雄》专场优惠正式开启!在1月13日-1月26日期间通过指定平台购买宝石就送稀有战利品箱。限时好福利千万不要错过哦! 只要你在活动期间,通过战网商城、天猫暴雪游戏官方旗舰店、或者暴雪游戏直充专区购买105[详细]
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B站,鱼与熊掌如何兼得?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:136
副标题#e# 导语:答案两极分化。本是B站资深用户的梁静觉得“小破站”争气了,每天打开B站的频次更高了。朱古丽是被朋友圈刷屏后,补看B站跨年晚会的那一波人,“我特意去补看,结果最喜欢最有感觉的还是五月天的出 答案两极分化。本是B站资深用户的梁静觉[详细]
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Steam背后大数据:游戏开发者最终只分得38%流水
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:85
导语:前不久,Valve刚刚公布了Steam平台2019年度榜单,虽然按照收入把很多游戏划为铂金、黄金、白银和青铜四个区间,但由于数据不透明,我们往往很难判断一款Steam游戏的收入范围。 最近,两名独立游戏开发者分别用自己的方式对数千款Steam游戏数据进行了[详细]
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报告:网络游戏行业平均月薪11979元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:126
导语:智联招聘2019年冬季在线数据显示,2019年四季度,全国38个主要城市的平均招聘薪酬为8829元/月,平均薪酬绝对值环比上升1.5%,同比涨幅为9.1%。 从在线职位的薪酬分布情况来看,8000元/月以上的薪酬区间占比继续保持第一位,占职位总量的38.7%;其次[详细]
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3亿女玩家撑起电竞半边天 有产品月流水最高3亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:146
导语:近日《2019年中国游戏产业报告》公布,数据显示2019年中国游戏女玩家达3亿人,占国内游戏用户总规模的46.2%。 一直以来,在人们印象中游戏玩家都以男性为主,可事实上,女性玩家也已经顶起了半边天,不仅数量扩大,在竞技赛事中的表现也丝毫不逊色。[详细]
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美国通信工人工会正在试图改善游戏从业者的生存状态
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:138
导语:从2018年开始,游戏产业成立工会有了越来越多支持的声音。美国通信工人工会(CWA)最早是电信行业的工人组织,有超过70万成员,是美国最大的工会之一。上周二,CWA宣布将启动一项被称为“CODE”(数字产业员工组织计划)的行动,促进游戏和IT产业的[详细]
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国外专家调查游戏业对环境影响 微软开始打造0碳排放Xbox
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:76
导语:悉尼科技大学的研究员Ben Abraham博士很想知道:游戏产业会对环境的造成什么影响,游戏开发者自己对他们的碳足印有什么看法?他呼吁游戏开发商参与这个新研究项目调查,该项目旨在“创建一个当代游戏开发在实际生产游戏的工作场所的能源密度的快照”[详细]
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很快就能公款打游戏了?英媒称电游将成英陆军体育项目
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:57
导语:英媒透露,根据新计划,电子游戏将被列为英国陆军的一项正式体育项目。 据英国《太阳报》网站1月12日报道,英国军方高层正准备批准将纳税人的钱拨给军队用于“玩”电子游戏。目前正在进行评估,以便为电子竞技在军队中获得全额拨款地位铺平道路。已[详细]
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高成本、难变现,为何还是要去做虚拟偶像?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:187
副标题#e# 导语:从时间上来看,国内虚拟偶像的起点并不算晚,本世纪初,虚拟偶像在世界范围内初具规模时,国内便已出现了第一位数字偶像青娜,以及紧随其后的“八位一体”偶像“E欣欣”,时至今日,这种面对风向时的反应速度依旧是我们的“强项”。 早些年[详细]

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