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上线即登顶Steam畅销榜,主创亲述:这款沙盒游戏是怎样做成的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:138
副标题#e# 导语:一周前,葡萄君曾报道了一款名为《部落与弯刀》的游戏。在Steam国产游戏低迷了整整一年之后,它却给2020年开了个好头。 这款游戏由曾经制作了《汉家江湖》,《江湖X》等游戏的汉家松鼠工作室研发,沿承了以往的古装武侠风格,并选择了西域[详细]
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腾讯光子策划:只需六步,你的游戏也能讲好一个故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:189
副标题#e# 导语:近年来,随着游戏研发品质的逐步提高,对游戏策划在叙事领域的要求也进一步加强,“World Building(世界观构建)”这一关键词成为了高品质手游的标签之一。本期真经阁邀请到在文学叙事专业领域深耕多年的腾讯光子工作室群游戏策划Lucia,[详细]
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玩法VS画面?两个超级大厂15年的路线之争给出了答案
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:147
副标题#e# 导语:在游戏历史上,小团队和大公司之间的矛盾是经久不衰的话题,很多小团队在一鸣惊人之后,都面临着被大公司收购的局面,小团队通常喜欢将游戏打造成精美的“艺术品”,而大公司则更希望游戏成为赚钱的“消费品”,这种矛盾导致了众多悲欢离合[详细]
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「游戏误国」已经过时了,父母现在要做的是帮孩子「玩得聪明」
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:198
导语:少玩一点游戏,你的眼睛还要不要。成绩又下降了,以后你的游戏都别想玩了。回去我就把你游戏机都送人,免得你每天玩得不吃饭不睡觉。这些话熟不熟悉?是不是你小时候经常听到的教训?当你开始玩游戏,你的成绩下降、食欲不振、精神不济、睡得太晚、[详细]
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游戏公司为什么应该有一个“编辑部”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:121
副标题#e# 导语:图(右):正在带队调研的本文主人公 育碧副总裁说,与其在维基百科上花一天时间,也不如到现场去待上5秒钟。在育碧工作2年之后,时任New IP Director(现任副总裁)的汤米·弗朗索瓦(Tommy Francois)找到了首席创意官Serge Hascoet,弗[详细]
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“饭圈”+“养成”?借《明日方舟》的第六章浅谈它的特有现象
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:104
副标题#e# 导语:《明日方舟》于本月的24日推出了新的活动内容“局部坏死”。作为该游戏在2019年的最后一个活动,《明日方舟》在本次的活动“剧情”中下足了功夫,以至于玩家们在体验过新内容后,纷纷将更多的注意力放在了新“剧情”的讨论上,而非“新角色[详细]
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游戏编程入门指南
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:61
副标题#e# 导语:引言 游戏代码也写了几年, 有时候在想如果现在给刚入行的自己一点建议也许能有一点帮助。 所以这篇日志主要是分享一下自己对于游戏编程入门的一些想法。 这篇文章由爱发电支持写作, 如果你喜欢我做的事情,可以考虑在那里支持我。 语言的[详细]
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中国游戏出海3大热门领域:重度、放置、超休闲
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:181
副标题#e# 导语:据伽马数据发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,国产游戏在海外市场的实际销售收入达到115.9亿美元,其中增长率为21.0%,依旧保持稳定增长趋势。其增长速度高于国内市场,海外市场中,美、日、韩市场占比近七成,美国占比达三成以上。此[详细]
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当一家优秀独立游戏工作室有了野心后……
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:84
副标题#e# 导语:我们很少能见到产量和品质这么稳定的独立游戏工作室。上个月,我很喜欢的独立游戏工作室Supergiant在Steam平台上线了他们的第四款游戏作品《Hades》。根据官方的介绍,《Hades》是一款动作Roguelike游戏,目前在平台上仍处于Early Access([详细]
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苹果力捧的3A手游,《帕斯卡契约》顺利登顶iOS付费榜!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:188
副标题#e# 导语:“登上苹果发布会”、“次世代级别手游”、“手游中的3A大作”等等这些都是它的标签,而这样一款游戏出自国人之手,它便是近日刚上线不久的一款暗黑系的动作游戏《帕斯卡契约》。 《帕斯卡契约》由巨人网络旗下TipsWorks工作室历时两年多研[详细]
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提炼SLG的“决策观”,《三国志14》做了哪些“加减法”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:62
副标题#e# 导语:导语:璞玉一块,仍需打磨。 时隔4年时光,光荣于2020年1月16日推出三国志系列续作《三国志14》。 三国志系列真正扩大中国玩家群体得益于《三国志11》,古典的水墨画风、儒将的舌灿莲花、武将的阵前对决,种种玩法使得《三国志11》在彼时的[详细]
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游族林奇:未来十年不断追逐进化,从丛林中走出去
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:89
导语:公司年会有两种,一种是在迪士尼办的年会,一种是其他。1月17日,“丛生NEXTEN”2020游族年会在上海迪士尼乐园欢乐开场,来自全球各地的一千六百多名游族员工共同参加了这次盛会,在全世界最快乐的迪士尼度过了神奇的一天。 年会开场,游族网络董事[详细]
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报告:5大数据看苹果商店2019,游戏过审前有两座大山
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:188
导语:1月17日,七麦数据发布了《2019年度苹果应用商店数据报告》,从2019年App Store(中国区)应用的总量、过审时长、霸榜天数、推荐数、搜索热度等维度进行了分析解读。 约4万款游戏下架,休闲益智成苹果下架“重灾区” 报告显示,截止至2019年12月31日[详细]
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对于《帕斯卡契约》来说,有没有做出魂味儿重要么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:77
副标题#e# 导语:自从去年苹果秋季发布会上亮相以来,《帕斯卡契约》一直带着很浓厚的神秘感。 虽然苹果选择了这款游戏来展示机器的性能,并盛赞它“非常精彩”,但是玩家们也对《帕斯卡契约》打出了许多问号。 这款魂like有没有那味?移动端能否搞出3A大作[详细]
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连续三款DLC好评如潮,腾讯NExT这款游戏又登上了Steam热销榜前三
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:76
副标题#e# 导语:新一期DLC上线后,《疑案追声(Unheard)》本体和后续内容又冲上了steam国区热销榜前列。 之所以要说“又”字,是因为目前《疑案追声》已经更新了3款DLC,且每次都能让游戏再度挤入热销榜,这种情况在国产游戏中并不多见。 作为腾讯目前在S[详细]
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单次带货超3500万元,腾讯正在尝试一种新的商业模式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:127
副标题#e# 导语:如果你最近玩过《和平精英》,可能会在海岛地图的城市里发现一个新装置——红罐王老吉的自动售货机。 当你靠近自动售货机的时候,界面中会出现‘怕上火’按钮,点击按钮,自动售货机会随即掉落一罐王老吉和一罐能量饮料或止痛药,还伴随着[详细]
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英特尔推出用于商用电脑的固态硬盘Pro 1500系列
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:152
导语:本周在旧金山举行的英特尔开发者论坛(Intel Developer Forum)一年一度的发布会上,这不会是最性感的消息,但这家芯片巨头以各种形式因素和能力宣布了其最新的商业级固态硬盘。 固态驱动Pro1500系列将提供传统的2.5英寸大小的工作站个人电脑,以及[详细]
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鬼蟹观点:传统游戏周期已经不适用于《英雄联盟》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:84
导语:十年前,《英雄联盟》刚发布的时候,它只有40个可玩角色。但到了2020年,原来的所有英雄都已经被重做,总英雄数量也飙升至148个。 实际上,对于十年前的玩家来说,如今的《英雄联盟》看起来是“陌生”的。它的核心玩法仍旧没变,但游戏深度、策略和[详细]
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韩国年度报告:2019手游规模37亿美元、同比增5.2%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:65
副标题#e# 导语:在日韩两大国产手游主要出海目的地中,全球第四大游戏市 在日韩两大国产手游主要出海目的地中,全球第四大游戏市[详细]
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影视公司制作、减肥药当发行,国产真人互动电影《深海》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:74
导语:1月15日,由舞刀弄影研发、Indiecn发行的国产真人互动电影作品《深海》上架Steam,预计2020年第一季度发售。根据官方介绍,这是一款有关于破获一起离奇犯罪事件的故事,玩家的每个选择都将决定一个人的生死、一群人的命运。游戏强调让玩家感受当“普[详细]
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《剑与远征》的“出圈”之路为何这么顺?微博“带货”不可忽略
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:196
导语:如果说2020年初最“出圈”的游戏,非《剑与远征》莫属了。 这款打着为玩家“护肝”口号的放置类卡牌策略类手游,火了。当然,火的原因很多,不“氪肝”只是其中之一。 可以说,在中国人最重要也最繁忙的春节即将来临的当下,对于玩家而言,追求的就[详细]
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国产独游苦与乐:销量最高百万套,40%由1人开发
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:148
导语:2018年,受版号审批暂停行情狙击,商业游戏市场遭遇剧变,同一时间,独立游戏大行其道,以《太吾绘卷》《中国式家长》《波西米亚时光》等为代表的国产独立游戏迅速崛起,取得人气、口碑和商业的三重成功。 刚刚过去的2019年,版号发放正常化,主流市[详细]
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育碧意识到了公式化沙盒和年货的弊端,要开始调整开发架构了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:139
导语:育碧年货、育碧式开放世界,核心玩家对这些都不陌生。近些年来,育碧推出了不少公式化的开放世界游戏,也在比较规律地更新一些既有的游戏系列。这样产出模式的效果各有不同,很多游戏虽然在商业上比较成功,但也因为游戏内核、玩法模式大同小异而受[详细]
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借《闪耀暖暖》“画像”超40%男性占比,浅谈当下游戏用户发展趋势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:67
副标题#e# 导语:在过去我们谈论“女性向手游”作品的时候,例如《恋爱制作人》《无法触碰的掌心》、以及《闪耀暖暖》,总会下意识的认为,这样的“游戏作品”和“男性”不会有太大的关系,因为具备“刺激”、“新鲜”、“热血”、“动作”等特征的游戏才能[详细]
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如何为游戏剧情创造动人的瞬间?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:174
副标题#e# 导语:序 别误会,新DOOM和老萨姆都是好游戏。我还在这个回答里力挺了DOOM。但是和《Half Life》比起来,我还是没能通关新DOOM哪怕一次。我每次试图玩这种纯粹射爆的游戏时,都会因为高强度的战斗而很快疲劳,不得不转而寻求更加舒缓的、慢节奏的[详细]

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