世卫组织将”游戏成瘾”列为疾病:滥用危害大
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中国PC设备的普及依靠的正是游戏业,又如苹果的iphone很大程度上是移动游戏、音乐产业、通信产业相结合的成功。而当下火热的云计算、VR、AR、区块链、大数据产业最早的规模化商业应用都出现在游戏领域。未来5G高速互联网环境下,游戏是最重要的应用场景,如果没有游戏业与时俱进的采用这些最尖端的技术,并带来软硬件的持续升级迭代,何来全球科技产业的快速成长呢? 因此在承认游戏成瘾带来的社会问题的同时,公众和政策制定者需要明确的限定游戏业带来的负面问题的范围,无限度的放大、或让家长和其他产业逃避自身责任也是不对的。 最后,需要指出的是,即使是世卫组织也曾犯过严重的错误,比如同性恋曾经几百年来都被认定是精神疾病,直到1990年,世界卫生组织才将“同性恋”从精神病名册中除名。 对人的理解,不能只停留在科学层面,还应包括文化和人的权利的维度。我们应该诚实的面对,游戏已是一项科技时代人类的权利,同时也是科技进步的想象力。 来源:gamelook (编辑:爱顺游网_111游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

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