40人CP月收入中国第7,只因游戏业无视这件事太久
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导语:某种意义上,《忍者必须死》系列可能算小白工作室无心为之,但跑酷玩法成为当红游戏,反应了移动游戏市场的一个真相:手机不是PC。 在一个有大量用户基础的玩法上,做RPG化、内容深度化,即等于商业品类诞生独一无 某种意义上,《忍者必须死》系列可能算小白工作室无心为之,但跑酷玩法成为当红游戏,反应了移动游戏市场的一个真相:手机不是PC。
在一个有大量用户基础的玩法上,做RPG化、内容深度化,即等于商业品类诞生独一无二的产品。国内有小白工作室,国外则有Playrix、以及《帝国与谜题》这类三消改造产品,是同样的思路。 而除了核心玩法突破外,用足手机自身传感器特性同样能取得类型的突破,比如AR+LBS代表的《Pokemon Go》、用足手机语音输入特性的《我的汤姆猫》、划屏操控的《怪物弹珠》,他们都成为了手游市场的异类和常青树。 以往,我们总认为创新太难,但其实这些俯身即拾的机会就散落在身边,是否行业还要继续一年又一年的无视下去呢? 来源:Gamelook (编辑:爱顺游网_111游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

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